A Tour of Go: Basics 3

释放双眼,带上耳机,听听看~!

Struct

用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。

Struct初始化语法:

type Vertex struct {

    X, Y int

}

var (

    v1 = Vertex{1, 2}  // has type Vertex

    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit

    v3 = Vertex{}        // X:0 and Y:0

    p  = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex

)

Array

数据长度是固定的,在定义时指定。

Slices

Slices的概念与Python中的概念类似,是Array的子集。

slice只是数组的引用,因此修改slice值就是修改数组里的值。

[]int{1,2,3}语法含义是先定义一个数组,再创建一个slice引用这个数组。

两个容量:

length:当前slice的元素个数。len(s)

capacity:当前slice从最左边元素开始,对应在数组里直到最后一个元素的个数。cap(s)

特殊情况:

slice的0值是nil,对应的length和capacity都是0,没有对应的数组。

a := make([]int, 0, 5) 创建一个0值数组,然后返回一个slice。

slices of slices

append function

for循环还有一种表示方式range:

for i, v := range s {

}

for i := range s {

}

for i := range s {

}

Map

type Vertex struct {

    Lat, Long float64

}

var m = map[string]Vertex{

    “Bell Labs”: Vertex{

        40.68433, -74.39967,

    },

    “Google”: Vertex{

        37.42202, -122.08408,

    },

}

m[key] = elem  //赋值

elem = m[key]  //取值

elem, ok = m[key]  //key存在为true,否则为false

elem, ok := m[key]  //变量名未定义时需要用:=

delete(m, key)

注意点:索引字符串必须是双引号。

闭包

package main

import “fmt”

func adder() func(int) int {

    sum := 0

    return func(x int) int {

        sum += x

        return sum

    }

}

func main() {

    pos, neg := adder(), adder()

    for i := 0; i < 10; i++ {

        fmt.Println(

            pos(i),

            neg(-2*i),

        )

    }

}

adder函数返回一个闭包,每个闭包都与它自己的sum变量绑定。

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【转自慕课】https://www.imooc.com

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